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Let’s code!

programmieren lernen in der Minecraft-Welt
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Walter, Gregor (Verfasser)
Verfasserangabe: Gregor Walter
Medienkennzeichen: Sachbuch Kinder und Jugend
Jahr: 2025
Verlag: Bonn, Rheinwerk Computing
Mediengruppe: Print
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Exemplare

AktionZweigstelleSignaturfarbeStandorteStatusVorbestellungenFristBarcode
Vorbestellen Zweigstelle: Wissensturm Signaturfarbe:
 
Standorte: SJ 795. 1 / Spiel und Sport Kinder Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Frist: 13.06.2025 Barcode: C0007703201

Inhalt

Angaben aus der Verlagsmeldung:
Willkommen in TurtleCity! Du hast nicht nur ein Buch aufgeschlagen, du bist auch in Minecraft unterwegs und lernst dort Programmieren: Eine Robo-Schildkröte folgt genau deinen Befehlen. Du lässt sie verrückte Sachen bauen, nach Schätzen graben, und zusammen geht ihr so manche Challenge an. Für Kinder und Jugendliche ab 8 Jahren, online oder offline nutzbar. Eine Minecraft-Java-Lizenz wird benötigt, Vorkenntnisse nicht. Die Minecraft-Erweiterung mit der Schildkröte ist kostenlos und leicht zu installieren. Los geht's!
Programmieren lernen für Kinder und Jugendliche
Erprobte Coding-Workshops und Challenges in Minecraft
Ohne Vorwissen einsteigen
PC oder Notebook erforderlich: für Windows, Linux, macOS
Einschließlich des neuen ComputerCraft-Mods und wichtiger Lua-Grundlagen

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Walter, Gregor (Verfasser)
Verfasserangabe: Gregor Walter
Medienkennzeichen: Sachbuch Kinder und Jugend
Jahr: 2025
Verlag: Bonn, Rheinwerk Computing
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Systematik: Suche nach dieser Systematik DK795.1
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Kind
ISBN: 978-3-367-10431-4
2. ISBN: 3-367-10431-0
Beschreibung: 2. aktualisierte und erweiterte Auflage, 190 Seiten, Illustrationen
Schlagwörter: Kindersachbuch
Schlagwortketten:
Minecraft <Computerspiel>
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Sprache: Deutsch
Art des Inhalts: Kindersachbuch
Mediengruppe: Print