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Let’s code!
programmieren lernen in der Minecraft-Welt
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Walter, Gregor (Verfasser)
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Verfasserangabe:
Gregor Walter
Medienkennzeichen:
Sachbuch Kinder und Jugend
Jahr:
2025
Verlag:
Bonn, Rheinwerk Computing
Mediengruppe:
Print
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Aktion | Zweigstelle | Signaturfarbe | Standorte | Status | Vorbestellungen | Frist | Barcode |
Vorbestellen
|
Zweigstelle:
Wissensturm
|
Signaturfarbe:
|
Standorte:
SJ
795.
1 / Spiel und Sport Kinder
|
Status:
Entliehen
|
Vorbestellungen:
0
|
Frist:
13.06.2025
|
Barcode:
C0007703201
|
Angaben aus der Verlagsmeldung:
Willkommen in TurtleCity! Du hast nicht nur ein Buch aufgeschlagen, du bist auch in Minecraft unterwegs und lernst dort Programmieren: Eine Robo-Schildkröte folgt genau deinen Befehlen. Du lässt sie verrückte Sachen bauen, nach Schätzen graben, und zusammen geht ihr so manche Challenge an. Für Kinder und Jugendliche ab 8 Jahren, online oder offline nutzbar. Eine Minecraft-Java-Lizenz wird benötigt, Vorkenntnisse nicht. Die Minecraft-Erweiterung mit der Schildkröte ist kostenlos und leicht zu installieren. Los geht's!
Programmieren lernen für Kinder und Jugendliche
Erprobte Coding-Workshops und Challenges in Minecraft
Ohne Vorwissen einsteigen
PC oder Notebook erforderlich: für Windows, Linux, macOS
Einschließlich des neuen ComputerCraft-Mods und wichtiger Lua-Grundlagen
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Verfasserangabe:
Gregor Walter
Medienkennzeichen:
Sachbuch Kinder und Jugend
Jahr:
2025
Verlag:
Bonn, Rheinwerk Computing
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Systematik:
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DK795.1
Interessenkreis:
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Kind
ISBN:
978-3-367-10431-4
2. ISBN:
3-367-10431-0
Beschreibung:
2. aktualisierte und erweiterte Auflage, 190 Seiten, Illustrationen
Schlagwortketten:
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Sprache:
Deutsch
Art des Inhalts:
Kindersachbuch
Mediengruppe:
Print