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Programmieren lernen mit der Maus
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Kiefer, Philip (Verfasser)
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Verfasserangabe:
Philip Kiefer
Medienkennzeichen:
Sachbuch Kinder und Jugend
Jahr:
2023
Verlag:
Bonn, Vierfarben
Mediengruppe:
Print
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Zweigstelle | Signaturfarbe | Standorte | Status | Vorbestellungen | Frist | Barcode |
Zweigstelle:
Wissensturm
|
Signaturfarbe:
|
Standorte:
Maker
space / Makerspace
|
Status:
Verfügbar
|
Vorbestellungen:
0
|
Frist:
|
Barcode:
C0006692685
|
Angaben aus der Verlagsmeldung:
Lerne programmieren mit der Maus! Mit der Programmiersprache Scratch ist das ganz einfach: Lass Figuren laufen, hüpfen und Geräusche machen. Zieh’ ihnen Kostüme an und drehe deinen eigenen Zeichentrickfilm.Scratch wurde extra für Kinder entwickelt und ist spielend leicht zu erlernen. Du kannst sofort loslegen, im Internet oder lokal auf deinem Computer. Dabei lernst du die ersten Grundlagen, die ein echter Programmierer kennen muss. Viele aufregende Projekte warten auf dich!
Aus dem Inhalt:
Programmieren lernen mit Katz‘ und Maus
Lass die Katze sprechen: Dein erstes Programm mit Scratch
Hier kommt die Maus: Bring eine zweite Figur ins Spiel!
Dank Schleifen: Deinen ersten abendfüllenden Zeichentrickfilm drehen
Mit Operatoren einen cleveren Rechen-Trainer programmieren
Tolle Funktionen für Fortgeschrittene
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Verfasserangabe:
Philip Kiefer
Medienkennzeichen:
Sachbuch Kinder und Jugend
Jahr:
2023
Verlag:
Bonn, Vierfarben
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Systematik:
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Make
Interessenkreis:
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Kind
ISBN:
978-3-8421-0975-9
2. ISBN:
3-8421-0975-X
Beschreibung:
2., aktualisierte Auflage, 191 Seiten, Illustrationen
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Sprache:
Deutsch
Art des Inhalts:
Kindersachbuch
Mediengruppe:
Print