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Einstieg in Unity

2D- und 3D-Spiele entwickeln
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Theis, Thomas (Verfasser)
Verfasserangabe: Thomas Theis
Medienkennzeichen: Sachbuch
Jahr: 2021
Verlag: Bonn, Rheinwerk Verlag
Reihe: Rheinwerk Computing
Mediengruppe: Print
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Standorte: Sb 519. 6 / EDV Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist: Barcode: C0006831459

Inhalt

Angaben aus der Verlagsmeldung:
Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity, um eigene Spiele zu entwickeln! Erfolgsautor Thomas Theis zeigt Ihnen Schritt für Schritt, wie es geht – von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie ohne Vorkenntnisse und ohne externe Software alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen. Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen. Ob es um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die Kameraperspektive geht: Lernen Sie erst mit 2D- und dann mit 3D-Spielen, die mächtigen Werkzeuge zu nutzen und Ihre eigenen Ideen umzusetzen. Mit 17 vollständigen Spieleprojekten aus vielen Genres.
Titelzusatz am Umschlag: Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel : mit C#-Programmierkurs für Unity-Skripte : 18 fertige Spiele als Vorlage für eigene Ideen

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Theis, Thomas (Verfasser)
Verfasserangabe: Thomas Theis
Medienkennzeichen: Sachbuch
Jahr: 2021
Verlag: Bonn, Rheinwerk Verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik DK519.6
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ISBN: 978-3-8362-8332-8
2. ISBN: 3-8362-8332-8
Beschreibung: 3., aktualisierte Auflage, 487 Seiten, Illustrationen
Reihe: Rheinwerk Computing
Schlagwortketten:
Computerspiel / Programmierung / Unity <Spiel-Engine> / C sharp
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Print