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Programmieren lernen mit Scratch
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Weigend, Michael (Verfasser)
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Verfasserangabe:
Michael Weigend
Medienkennzeichen:
Sachbuch Kinder und Jugend
Jahr:
2022
Verlag:
Frechen, mitp
Mediengruppe:
Print
Aktion | Zweigstelle | Signaturfarbe | Standorte | Status | Vorbestellungen | Frist | Barcode |
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Zweigstelle:
Wissensturm
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Signaturfarbe:
|
Standorte:
Maker
space / Makerspace
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Status:
Entliehen
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Vorbestellungen:
0
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Frist:
18.11.2024
|
Barcode:
C0006693623
|
Angaben aus der Verlagsmeldung:
Eigene Spiele erstellen mit Scratch – ganz ohne Vorwissen
Spielend leicht von den ersten Schritten bis zu cleveren Tricks
Spaß am Programmieren mit spannenden Aufgaben und einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen
Mit Scratch erstellst du kinderleicht deine eigenen Spiele und andere spannende Programme. Dafür brauchst du nichts weiter als einen Computer mit Internetverbindung und dieses Buch.
Mithilfe ganz einfacher Schritt-für-Schritt-Anleitungen und vieler Bilder erstellst du schnell dein erstes Spiel und begibst dich auf die Spur von Spieleklassikern wie Pong. Sobald du dich mit Scratch vertraut gemacht hast, programmierst du sogar dein eigenes Escape Game. Schließlich wirst du selbst zum Forscher und führst spannende Experimente durch. Dabei untersuchst du zum Beispiel Planeten in deinem selbst programmierten Scratch-Planetarium.
Am Ende lernst du, wie du in Scratch deine eigenen Blöcke erstellen kannst, um noch kreativer zu werden. Damit bist du bestens gerüstet, deine Ideen mit Scratch umzusetzen und später mit einer anderen Programmiersprache durchzustarten.
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Verfasserangabe:
Michael Weigend
Medienkennzeichen:
Sachbuch Kinder und Jugend
Jahr:
2022
Verlag:
Frechen, mitp
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Systematik:
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Make
Interessenkreis:
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Kind
ISBN:
978-3-7475-0440-6
2. ISBN:
3-7475-0440-X
Beschreibung:
1. Auflage, 224 Seiten, Illustrationen
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Sprache:
Deutsch
Art des Inhalts:
Kindersachbuch
Fußnote:
Titelzusatz am Umschlag: Für Kinder und Erwachsene - ab 10 Jahre. Einfache Schritt-für-Schritt-Anleitungen. Mit zahlreichen Spielen und Experimenten
Mediengruppe:
Print