Suchergebnis

Cover von C++ programmieren
C++ lernen - professionell anwenden - Lösungen nutzen
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Verfasser: Breymann, Ulrich Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachbuch
Jahr: [2023]
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Print
Cover von Programmieren trainieren
mit über 150 Workouts in Java und Python
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Verfasser: Lo Iacono, Luigi; Wiefling, Stephan; Schneider, Michael Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachbuch
Jahr: [2023]
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Print
Cover von Programmieren supereasy
einfacher Einstieg in Scratch und Python
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Verfasser: Vorderman, Carol Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachbuch Kinder und Jugend
Jahr: [2015]
Verlag: München :, Dorling Kindersley
Mediengruppe: Print
Cover von Programmieren mit MATLAB
Programmiersprache, grafische Benutzeroberflächen, Anwendungen
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Verfasser: Stein, Ulrich Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachbuch
Jahr: [2023]
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Print
Cover von C++ Programmieren für Einsteiger
der leichte Weg zum C++-Experten!
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Verfasser: Bonacina, Michael Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachbuch
Jahr: August 2018
Verlag: Landshut, BMU Media
Mediengruppe: Print
Cover von Einfach Programmieren für Kinder
mit Buch und Smartphone Programmieren lernen
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Verfasser: Knodel, Diana; Knodel, Philipp Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachbuch Kinder und Jugend
Jahr: 17
Verlag: Hamburg :, Carlsen
Mediengruppe: Print
Cover von Programmieren ganz einfach
die Basics für Einsteiger Schritt für Schritt
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Verfasser: Kussnmaul, Clif; McManus, Sean; Craig, Stelle; Quigley, Claire; Goodfellow, Martin; Hogg, Jonathan; Krowitz, David; Primann, Tammy Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachbuch
Jahr: 2020
Verlag: München, DK
Mediengruppe: Print
Cover von Programmieren lernen mit Python
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Verfasser: Weigend, Michael Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachbuch Kinder und Jugend
Jahr: 2023
Verlag: Frechen, mitp
Reihe: So einfach!
Mediengruppe: Print
Cover von Spielend programmieren lernen
mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
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Verfasser: Wainewright, Max Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachbuch Kinder und Jugend
Jahr: [2016]
Verlag: Ravensburg :, Ravensburger Buchverlag
Mediengruppe: Print
Cover von Programmieren für Kids
entwickle fünf Games mit HTML und JavaScript
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Verfasser: Whitney, David Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachbuch Kinder und Jugend
Jahr: [2024]
Verlag: Rheinbreitbach, Ullmann
Mediengruppe: Print
OPEN V 11.1.0.0