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Cover von Alles über den Computer und das Internet
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Verfasser: Wilhelm, Andreas Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachbuch Kinder und Jugend
Jahr: 2002
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverl.
Reihe: Wieso? Weshalb? Warum?
Mediengruppe: Print
Cover von Was macht der Computer mit dem Kind?
Kinder im Medienzeitalter begleiten, fördern und schützen
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Verfasser: Feibel, Thomas Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachbuch
Jahr: 2002
Verlag: Freiburg, Velber
Reihe: spielen und lernen
Mediengruppe: Print
Cover von Ich weiß jetzt 100 Dinge mehr! Die Welt der Zahlen und Computer
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Verfasser: Lacey, Minna; Frith, Alex; James, Alice; Reynolds, Eddie; Hall, Rose Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachbuch Kinder und Jugend
Jahr: 2019
Verlag: London :, Usborne
Mediengruppe: Print
Cover von Computer-Grundlagen (Windows 10, Office 2016)
ECDL Base
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Medienkennzeichen: Sachbuch
Jahr: November 2015
Verlag: Brunn/Gebirge :, ikon VerlagsGesmbH
Mediengruppe: Print
Cover von Programmieren supereasy
einfacher Einstieg in Scratch und Python
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Verfasser: Vorderman, Carol Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachbuch Kinder und Jugend
Jahr: [2015]
Verlag: München :, Dorling Kindersley
Mediengruppe: Print
Cover von Kreative Projekte mit Scratch
supereasy programmieren
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Verfasser: Woodcock, John; Vorderman, Carol Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachbuch Kinder und Jugend
Jahr: [2017]
Verlag: München :, Dorling Kindersley
Mediengruppe: Print
Cover von Spiele programmieren supereasy
coole Games mit Scratch
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Verfasser: Vorderman, Carol; Woodcock, Jon Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachbuch Kinder und Jugend
Jahr: [2016]
Verlag: München :, Dorling Kindersley Verlag GmbH
Mediengruppe: Print
Cover von Programmieren mit Python super easy
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Verfasser: Vorderman, Carol; Steele, Craig; Quigley, Claire Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachbuch Kinder und Jugend
Jahr: [2018]
Verlag: München :, Dorling Kindersley Verlag GmbH
Mediengruppe: Print
Cover von Computerprogramme und Programmieren
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Verfasser: Dickmann, Nancy Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachbuch Kinder und Jugend
Jahr: [2020]
Verlag: Etten-Leur, Ars Scribendi Verlag
Reihe: Computertechnik verstehen, Corona Schoolsupport
Mediengruppe: Print
Cover von Hello Ruby - die Reise ins Innere des Computers
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Verfasser: Liukas, Linda Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachbuch Kinder und Jugend
Jahr: [2017]
Verlag: [Berlin] :, Bananenblau
Mediengruppe: Print
OPEN V 11.1.0.0