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C++ für Kids

ganz einfach programmieren lernen und eigene Spiele erstellen
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Schumann, Hans-Georg (Verfasser)
Verfasserangabe: Hans-Georg Schumann
Medienkennzeichen: Sachbuch Kinder und Jugend
Jahr: 2023
Verlag: Frechen, mitp
Mediengruppe: Print
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Zweigstelle: Wissensturm Signaturfarbe:
 
Standorte: Maker space / Makerspace Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist: Barcode: C0006695544

Inhalt

Angaben aus der Verlagsmeldung:
C++ ganz einfach lernen und objektorientiert programmieren
Schritt für Schritt ein komplettes Spiel entwickeln
Zahlreiche Übungsfragen und Aufgaben am Ende der Kapitel
Du möchtest C++ lernen und hast Spaß daran, eigene Spiele zu programmieren? In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt C++ und wendest es sofort ganz praktisch auf die Programmierung eines Spiels an.
 
Du wirst vertraut mit dem Einsatz von Konstanten und Variablen, Zweigen und Schleifen, Klassen und Objekten und vielem mehr. Dabei kommt der Spaß keineswegs zu kurz, denn du lernst sofort das praktische Programmieren, z.B. um einen Schatz zu zählen, Lottozahlen zu erraten und eine Spielfigur über ein Spielfeld zu jagen.
 
So entwickelst du schnell erste kleine Spiele und erhältst jede Menge Aufgaben zum Knobeln. Am Ende hast du ein komplettes Spiel selbstständig programmiert!
 
Aus dem Inhalt:
C++ von Grund auf lernen
Visual Studio starten und den Aufbau eines Programms verstehen
Mit Variablen, Operatoren, Kontrollstrukturen und Funktionen gekonnt umgehen
Zufallszahlen erzeugen und in Spielen einsetzen
Eigene Game- und Player-Klassen erstellen
Zahlreiche Projekt-Beispiele aus der Spieleentwicklung
Tipps zur Fehlersuche in den eigenen Listings
Viele Fragen und Aufgaben zum Knobeln
Zusammenfassender Überblick am Ende jedes Kapitels
Für Windows
Alle Projektdateien sowie die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben gibt es zum Download unter www.mitp.de/0688
 
Ab 12 Jahren

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Schumann, Hans-Georg (Verfasser)
Verfasserangabe: Hans-Georg Schumann
Medienkennzeichen: Sachbuch Kinder und Jugend
Jahr: 2023
Verlag: Frechen, mitp
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Make
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Jugend
ISBN: 978-3-7475-0688-2
2. ISBN: 3-7475-0688-7
Beschreibung: 2. Auflage, 280 Seiten, Illustrationen
Schlagwörter: Jugendsachbuch
Schlagwortketten: Objektorientierte Programmierung / Borland C++ Builder
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Sprache: Deutsch
Art des Inhalts: Jugendsachbuch
Mediengruppe: Print