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0369177
978-3-473-55436-2
Wainewright, Max
Spielend programmieren lernen
mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
[2016]
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Spielend programmieren lernen
mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
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Wainewright, Max (Verfasser)
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Verfasserangabe:
Max Wainewright ; Übersetzung: Ursula Klocker
Medienkennzeichen:
Sachbuch Kinder und Jugend
Jahr:
[2016]
Verlag:
Ravensburg :, Ravensburger Buchverlag
Mediengruppe:
Print
Aktion | Zweigstelle | Signaturfarbe | Standorte | Status | Vorbestellungen | Frist | Barcode |
Vorbestellen
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Zweigstelle:
Urfahr
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Signaturfarbe:
|
Standorte:
Makerspace / Makerspace
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Status:
Entliehen
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Vorbestellungen:
0
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Frist:
03.06.2024
|
Barcode:
C0006398493
|
Vorbestellen
|
Zweigstelle:
Wissensturm
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Signaturfarbe:
|
Standorte:
Maker space / Makerspace
|
Status:
Entliehen
|
Vorbestellungen:
0
|
Frist:
31.05.2024
|
Barcode:
C0006518815
|
ab 8 Jahren. - Angaben aus der Verlagsmeldung:
Ob in der Schule oder in der Freizeit, Kinder beschäftigen sich zunehmend mit dem Programmieren. Dieses Buch bietet eine altersgerechte Einführung in die wichtigsten Programmiersprachen: von einfachen Baukastensystemen wie Scratch bis hin zu abstrakten Sprachen wie JavaScript und HTML. Auf spielerische Weise lernen Kinder grafische Anwendungen, kleinere Programme und schließlich ganze Internetseiten zu erstellen. Ganz nebenbei wird das logische Denkvermögen trainiert.
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Verfasserangabe:
Max Wainewright ; Übersetzung: Ursula Klocker
Medienkennzeichen:
Sachbuch Kinder und Jugend
Jahr:
[2016]
Verlag:
Ravensburg :, Ravensburger Buchverlag
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Systematik:
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Make
ISBN:
978-3-473-55436-2
2. ISBN:
3-473-55436-7
Beschreibung:
127 Seiten, Illustrationen
Sprache:
Deutsch
Originaltitel:
How to code
Mediengruppe:
Print